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B社P社V社玩家口中的“字母社”你都知道对应哪家游戏公司吗

人与人之间为了更方便地交流,往往都会把一些相对冗长,或者难以记住的名字用简称来代指。比如说哔哩哔哩视频弹幕网,我们大部分时候都会把它简称为B站。

而在游戏圈也不例外,当一家国外游戏公司的名字又长又难读,即使翻译成中文都依然觉得拗口,那么国内玩家在交流时经常会用“XX社”来代替。

其中有不少还是常见的单字母简称,当一些履历不深的玩家看到后直接一脸懵逼。那么笔者接下来就给大家介绍一下,国内玩家口中的字母社都是对应哪家游戏公司吧。

国内玩家所说的B社,绝大部分时候都是指美国游戏发行商Bethesda Softworks。当然了,相信不知道“B社”具体所指的用户,看到“Bethesda Softworks”后肯定也一脸懵逼。

不过不知道公司名不要紧,毕竟《上古卷轴》和《辐射》这两个知名系列游戏,国内玩家即使没玩过也肯定有听说过。

尤其是《上古卷轴》系列,自从2011年《上古卷轴5:天际》发布后,该系列已成为享誉全球的超级游戏IP。

值得一提的是,《上古卷轴》之所以在国内有非常广泛的传播度,还离不开一系列有趣的游戏梗让它破圈。

比如说经典的“老头滚动条”机翻,让该系列在国内还顺便多了个“老滚”的简称。不过要说到破圈程度最高的,还得数群友们传播的一张张瑟图。

在强大又丰富的Mod加持下,《上古卷轴》俨然成为了“少女卷轴”,并让其在发售10年后依旧焕发着强大的生命力。

因此,虽然以B字母开头的公司也有手握《质量效应》《博德之门》的BioWare,但是在国内讨论度就远不如Bethesda Softworks。所以在看到有人说“B社”时,一般指的都是《上古卷轴》的游戏商。

I社原名illusion,是一家位于日本横滨的3D游戏公司,而且它们家的游戏比较特殊,均只在日本发售,游戏官方语言只有日语。

说到这里,我猜除了少数的“老司机”外,许多玩家也依然想不起来这是什么公司,但说到它家的几款游戏,相信大家瞬间就懂了。

详细游戏内容就不多说,毕竟说多了文章就发不出去了,大家懂的都懂。而作为一家知名黄油公司,想不被玩家经常拿来讨论也很难对吧。

相信国内玩家多多少少都在一些非游戏视频上看过类似的弹幕或评论,不得不说“P社玩家”在国内早已成为了一个街知巷闻游戏梗,说不定听说过P社的人比听过它旗下游戏的都要多。

而玩家所说的P社,即是指瑞典游戏公司Paradox。它旗下的游戏多以历史模拟策略类为主,《十字军之王》《欧陆风云》《钢铁雄心》《维多利亚》均出自该公司。

“P社玩家”之所以会成为国内互联网的著名游戏梗之一,离不开上述几款游戏中更真实和复杂的玩法。

市面上大部分的历史战争模拟游戏,往往都只局限在战争和经营玩法,比如说光荣的《三国志》系列。

然而P社游戏里两军对垒在游戏进程中的占比并不算高,攻破敌军、占领帝国也未必要动一兵一卒,婚姻、外交、暗杀同样也是极好的手段。

因此P社游戏玩家为了更高效地达成统一,经常会大开历史倒车,包括且不限于包办婚姻、近亲结婚、草菅人命、难民奴役……有时甚至为了一点点好处,随意就能改宗教,改文化,改国号。

不得不说在历史策略模拟游戏上,P社确实有一手,称它是该领域第一也不为过。而以P字母开头的公司,虽然也有《植物大战僵尸》的PopCap Games,但在讨论度上却远远不如Paradox。所以玩家口中的P社,就是单指Paradox。

不得不说,在众多字母社简称中,知名度最高的就是V社了,毕竟手持《CS》《DOTA2》这些知名游戏IP,全球受众巨多。

不过相比起旗下的游戏,其游戏平台Steam的影响力更大,大到几乎每一个玩过游戏的人,都听说过该平台。坦白说,V社已经不需要过多赘述了。

以上便是笔者这次想要介绍的自家“字母社”。说到这里肯定会有资深玩家提出疑问,总共26个字母为何仅介绍4家?

因为很多游戏公司,其影响力还不能远远抛开相同首字母的友商。例如说起A社,大家会想到什么?

是开发《女神异闻录》系列的ATLUS?是去年开发赛博朋克黄油《doHna:doHna 一起来做坏事吧》的Alicesoft?还是开发《激战2》的Arenanet?

如果交流时说出“A社”,大部分玩家都无法得知指的是哪一家厂商,反而导致了沟通成本的增加。因此基本只有自媒体发布它们的游戏新闻时,为了控制标题长度而简称为“A社”,玩家之间其实很少会这么称呼。

那么问题来了,大家就有没有想过为何要简称为“X社”,而不会像国内的游戏公司一样称之为“X厂”呢?比如说“猪场”、“鹅厂”。

事实上这与国内玩家早期接触的单机游戏,多是以日本游戏公司制作为主有关。而日语中会把“公司”写作“会社”,而股份有限公司则会写作为“株式会社”。

因此早期许多玩家会吧一些日本游戏公司简称为“XX社”,尤其是制作美少女游戏的中小型公司。比如制作出《Clannad》的Key社、《传颂之物》的叶子社等等。

而在这种潜移默化之下,不少玩家也开始对一些欧美国家的游戏公司用“XX社”来进行简称,除了上述所说的字母社以外,制作出科幻“射击”游戏《Subverse》的马头社,以及《帝国时代》系列的缔造者水雷社等等。

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《狼队》内测万人竞技枪战新热潮

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以狼之名许我荣光!——Wolves战队夺得深渊的呼唤V全球总冠军

4月30日-5月3日,来自全球的12支精英队伍逐鹿赛场,经过了为期四天的激烈比拼,《第五人格》深渊的呼唤V全球总冠军诞生!“以狼之名,许我荣光!”,随着Wolves_Alex使用的雕刻家拿下四抓,来自中国大陆赛区的Wolves战队夺得了第五人格深渊的呼唤V全球总冠军!

仍记去年深渊,军工厂上Wolves_487的回头勘探,在必须四跑才能晋级的情况下,Wolves求生者们仍不放弃,在赛场上创下一个个传奇。虽然最终止步32强,但是“狼必四出”的传说留在了每个人心里。

深渊的呼唤IV的黯然落幕,对于Wolves战队来说是一个全新的开始,他们抓住了转会期,迎来了新成员Wolves_Alex的加入。Alex选手,是一名有着丰富经验的强劲监管者选手,但是他比较擅长于PC端对战,在去年的深渊的呼唤IV之后,才逐渐转变为手机玩家。Alex刚刚转为手机操作之时,并没有很快地适应,在比赛场上发挥出的水平,也并不尽人意。可他没有就此倒下,从一次次失败中吸取经验,一次又一次地倒地再一次又一次地爬起,最终成为了IVL赛事中的顶级监管者。

而Wolves战队的求生者,在迎来了Alex之后,他们并没有掉以轻心,而是更加努力地练习,研究面对各个监管者之时,不同的针对打法和策略,在尝试中磨合,在磨合中进步,形成了独属于他们的打法体系。每名求生者都有自己擅长的角色,不同选手之间的角色池也有重叠,他们不怯于面对BO5赛制。

求生者选手和监管者选手都在扶持中慢慢进步,曾几何时,我们听到“Wolves战队”,第一反应就是“狼必四出”的传说。而现在,在经历了一年的联赛之后,“狼必四”不仅仅是代表着“狼必四出”,也代表了“狼必四杀”。

随着时间的流逝,《第五人格》深渊的呼唤V全球总决赛战鼓打响,这一次,他们告诉自己一定不留遗憾。

作为《第五人格》2021年IVL夏季赛和冬季赛两场总决赛的冠军,Wolves战队取得了直接保送深渊的呼唤V16强的资格,在小组赛的三场比赛中,他们未尝败绩,以三场胜利的好成绩拿到了小组第一,直接进入四强争夺战。他们在四强遇到了号称“五五开”战队的ACT战队,在第一局下半轮中,Wolves求生者被ACT_yue三抓,打破了他们本次深渊的呼唤比赛中100%的生平率,也丢掉了第一个大比分。在bo3赛制中,每一个比分都至关重要,可Wolves这支有韧性的队伍,并没有因为首轮失利而气馁。在接下来的比赛中,他们上演了让一追二的好戏,求生者队伍拿下三跑,Alex拿下三抓,求生者和监管者选手双向奔赴,他们完成了一个8:1的大比分胜利!在接下来的第三局中,Alex保平,求生者方再次拿下三跑,他们完成了让一追二,进入到了深渊的呼唤V四强!

在半决赛中,他们遇到了老对手DOU5战队,第一局上半轮Wolves_Alex直接拿下四抓,为整支队伍起了个好头,下半轮求生者队伍三跑“大魔王”DOU5_DongX,再次让我们看到了他们的实力。在第二局,Wolves_Alex凭借自己对26号守卫的深刻理解,炸飞在地窖口旁边的邮差,再次拿下四抓!求生者方也不遑多让,再次拿下三跑!第三局Wolves_Alex寻找冒险家“上头”,但是在开门战和求生者方的心理博弈中占了上风,成功留下了杂技演员,求生者方完成保平,比赛来到了第四轮。面对DOU5_DongX首次拿出的约瑟夫,Wolves_lion化身“人形窥视者”,一直围绕在约瑟夫周围,及时地队友报点,让他们补状态,随着时间的流逝,密码机的破译进度稳步增加,等到空军倒地被挂上狂欢之椅之时,密码机已然压好,开门战病患被打一刀直接跑地窖,狼队求生者取得了四跑,进入了最终的冠亚争夺战!

在冠军争夺战中,他们遇到了来自日本战队的SST战队,这一次的冠军争夺战不仅仅是战队之争,更是赛区之争,狼队肩负的不仅仅是自己的荣耀,更是中国大陆赛区的荣耀!

SST战队的习惯是在bo1让SST_silk使用梦之女巫,Wolves针对SST这个特点选择了唐人街这张地图,唐人街地图大,建筑物厚,在祭司的直线通道的配合下,和梦之女巫来回打拉扯,Wolves战队的求生者选手们最终拿下三跑。下半轮的Wolvrs_Alex,更让我们见识到了榜一破轮的含金量!在击倒祭司之时,场上密码机的破译进度已经超过两台,节奏并不非常好,在利用兴奋防前锋将祭司挂上狂欢之椅后,前锋进行了一次关键性的转点撞,使得祭司再次被挂上狂欢之椅时,密码机仅差60%的破译进度,Wolves_Alex并不慌乱,利用轮形态给杂技上了两根刺使其无法救人,再卡位前锋并巧用减速夹,使得前锋来不及救下祭司。在接下来的比赛中,Wolves_Alex直接进行控场,在找到病患之后,利用一个关键性的超远程预判盲夹,直接击倒病患,再巧用兴奋破除杂技的红球锁技能将其击倒,之后找到前锋,一个远程隔窗夹夹到前锋将其击倒,再次拿到节奏,SST求生者没有时间破译密码机,疲于奔命,Wolves_Alex以一个四抓结束了第一局,狼队拿下了8:1的大比分!

第二局上半轮,Wolves求生者方被红蝶四杀,在所有人以为Wolves在bp方面会选择保平保小分优势的情况下,Wolves_Alex剑走偏锋,选择了多抓方向的bp,使用26号守卫一个关键的炸弹打断病患的钩爪,续上了节奏,开门战一个普攻+一个炸弹击倒佣兵,在永眠镇拿下了三抓,使得Wolves战队仍保持了四分的小分优势。

第三局上半轮Wolves_Alex仅留下了一名求生者。下半轮Wolves战队的求生者选择了ban掉保平能力很强的红蝶和红夫人,他们很想赢,不想让SST战队再拿下一局大比分。在昆虫学者被击倒挂上狂欢之椅之时,道具已经消耗殆尽,求生者方选择了卖掉昆虫学者,Wolves_Lion使用的佣兵保留了两个护腕和一个未生效的化险为夷天赋,开门战邮差被挂在小推,邦邦在地上铺满了炸弹,地窖的位置在大推,杂技点开了大门,佣兵一个护腕弹到狂欢之椅面前,吃了邦邦的一个普攻救下了邮差!邮差给佣兵送了一封急切的信件,佣兵利用急切的信件的加速以及自己的护腕,在化险为夷结束的20s无敌状态里面跑出了大门,邮差通过地窖逃生。独狼死,群狼活!Wolves求生者方取得了三跑!他们拿下了大比分的平局,守住了这个赛点!

此时双方比分大比分战平,小比分狼队领先四分,第四局显得至关重要。Wolves_487使用的勘探员,在邮差被二挂下椅子之后,一个“素质三连”使得队友能够成功转点,最终Wolves求生者方拿下三跑。下半轮Wolves_Alex选择了雕刻家,在击倒杂技演员将其挂上狂欢之椅之后,场上密码机的破译进度已经达到了三台,Wolves_Alex在心理博弈上占了上风,利用自己对狂欢之椅进度的超强把控,使得佣兵救下杂技演员之时,狂欢之椅淘汰进度已经过半,并在追击杂技演员的时候成功打到恐惧震慑,技能达到了二阶,在之后追击病患,一组雕像打断病患的钩爪,之后再普攻打断病患钩爪,实现了迅速击倒,此时场上密码机的破译进度仅剩不到半台,但是雕刻家将病患挂回了遗产机,之后利用象形坟场击倒了佣兵,之后打针对打到病患,闪现击中画家将其打残,之后将病患挂上狂欢之椅,倒车走位躲画家的画不受控,接连击倒画家和佣兵,此时病患挂飞,Wolves_Alex拿下了四抓!

狼队拿下了两个大比分,小比分领先11分,他们赢下了这场比赛,拿下了《第五人格》深渊的呼唤V全球总冠军!泪水洗涤曾经的遗憾,金雨见证今日的辉煌。从去年深渊的呼唤V的32强,到今年深渊的呼唤V全球总冠军,Wolves战队实现了他们的蜕变,拿到了属于他们的全球总冠军!以狼之名,许我荣光!属于Wolves战队的时代已经到来,他们将建立起属于他们的全新的王朝!

本场比赛的FMVP给到了Wolves的监管者选手Wolves_Alex。求生者强势的版本并没有阻挡他的步伐,赛场上他意气风发,一手破轮使用的出神入化,夹子的定点投放、戏谑的准确使用,他屡次拿下三抓四抓,让我们见识到了榜一破轮的含金量。在队伍的危难时刻,他总能站出来,顶住压力取得优势。当他使用雕刻家拿下四抓之时,他就是残局的王将!目之所及狼啸至,以狼之名铸荣光!“狼必四”的传说,因为他的加入更加灿烂!属于Wolves的时代开始了,属于Alex的时代也开始了!恭喜Wolves_Alex实现梦想,少年荣光永不落幕!

总决赛期间,“第五人格赛事”直播间登上B站直播排行第一。在总决赛结束后,“第五人格”、“狼队大满贯”、“灰烬Alex”、“爱丽FMVP”等多个词条迅速登上微博热搜;Wolves全球总冠军登上B站热搜第一;“第五人格”在微博实况热聊中登上第一,这场热血少年逐梦的电竞赛事正不断的发挥着它的影响力。这场比赛也是《第五人格》历史上首次中国大陆赛区战队和日本战队争夺冠亚军的比赛,无论是比赛的性质还是比赛的精彩程度,都足以载入《第五人格》赛事的史册!它为我们带来的,不仅仅是“电竞爽文”式的少年热血逐梦,更是“十年饮冰,难凉热血”的激励,激励着选手们不断进步去实现自己的梦想,激励着第五人格赛事更加蓬勃地发展!

本次《第五人格》深渊的呼唤V全球总决赛首次采用了中国和日本两个地区双会场的形式。由于疫情防控相关要求,中国大陆会场采用无观众线下的模式。日本会场采用的是有观众线下模式。日本会场观众们热情高涨,许多观众带着灯牌为自己喜欢的选手应援。

本次比赛首次开启中日双会场以及宣布的日本赛区会继续深入职业化,标志着《第五人格》赛事正逐渐的走向国际,走向更大的舞台,《第五人格》赛事将继续扩大范畴,为中国乃至世界电竞史添上浓墨重彩的一笔!

感谢官方战略合作伙伴——三金西瓜霜!为热爱全力以赴,三金西瓜霜一路同行!口喉健康,信赖三金西瓜霜!感谢官方指定语音平台——TT语音。上TT,默契玩伴随时有,庄园从此不单排;玩第五人格上TT语音,随时有玩伴。

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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G胖笑容的背后:V社真的是业界良心吗?

对最尖端,最前沿科技的追求可以说是驱使PC游戏行业进步的强大动力。作为一个PC玩家,我们要的无非就是榨干电脑的最后一滴机能。什么极限超频、测试驱动,我们PC玩家早已轻车熟路了,而其中所出现的系统安全警告,驱动风险指南,相信老司机们也已经见怪不怪了。因为在画面和帧数面前,这些还真得靠边站。可以这么说吧,PC玩家在尖端科技面前,是行走在刀刃上的。

其实不仅PC玩家,现在很多互联网公司的做法也是行走在刀刃上的:为了扩大规模,有些企业的做法可以说是不计一切,有时候甚至对用户可以说是先斩后奏。他们的做法,套用达康书记的一句话就是“法无禁止即自由”。

不过,像优步、滴滴、爱彼迎这样的公司已经走到风口浪尖,并感受到了其中的风险。这时整个世界似乎也已意识到这种“避税,不插手,利润优先”的商业方式所存在的弊端。寻根问底,还是因为这种由廉价劳动力驱动的服务型产业实在难以保障内外部人员的权益。所以无论是政府插手管理也好,由市民工会抗议也罢,要是现在这些互联网服务平台还不转型,恐怕它们是真的岌岌可危了。

如果你问问大部分PC玩家,问他们有没有向这类公司妥协纳贡过。那我估计他们绝对会信誓旦旦得拍胸脯保证说:没有没有,绝对没有。甚至他们还会说:要是真有这样的公司,我们PC党一定第一个站出来他们。

然而看看现在PC平台的氛围,几乎所有正版PC玩家都在不约而同得拥护、支持、捍卫一个自V社2004年《半条命2》推出之后,想玩就必须强制安装在电脑上的平台——Steam。

不像其他公司,V社似乎不会只把我们看做单纯的赚钱工具。看看V社,它不仅仅是售卖PC游戏的数字巨擘,自己还有着高质量,为人津津乐道的第一方作品。哦,对了,还有那憨厚可掬G胖。我们都口口相传着他回复我们恶搞邮件的故事,V社好!

或许那个好人G胖的确存在过,但是在那张笑容可掬的脸背后,藏着的可能是一张不为人知的面孔:他(V社)就像一个冷血动物,使用教科书般的寻租方式对PC游戏售卖行业进行垄断,并通过一些恶意行为和利用玩家的忠诚度来为他盈利。

这听起来好像与我们印象中的老好人V社相差甚远。其实,我们所认知的V社是一个有着超前市场理念,并有着巨大吞吐量,从而叱咤游戏市场的公司。当然了,能做到如此吞吐量的公司,估计只有V社一家。因为他们动用的是来自玩家群众的力量,而且这种来自玩家的力量从V社诞生伊始就一直促使着V社前进。就和太阳一样,这种热情的力量取之无禁,用之不竭,最重要的是,它是免费的。

当下,V社对PC游戏业的掌控可以说是空前,当然就也像我之前屡次重复的,在V社光鲜的背后,我们PC玩家是居功至伟的。想想看吧,那个良心V社一直在说服我们去安装那个能监管用户信息的软件(steam)到我们自己电脑上去,并且让我们去相信这完全是出于V社的一片好心(我怎么想起了国内某些杀毒软件),好让我们咽下去,养肥了再上钩。

这一切都始于当时V社发行了一款可以让CS保持更新的软件,接着他们发现要是把这个软件强制捆绑在《半条命2》里,那么它(steam)就可以不费吹灰之力得得到推广。以下就是ExtremeTech博客在2003年所记录的一段话:

“所有版本在安装的时候都需要互联网连接,这是为了验证安装文件是否非法”,洛姆巴蒂如是说。“这是验证正版/防止盗版而设计的一条标准,一旦安装完成,无论玩家购买的是零售版还是Steam版的《半条命2》,他们都可以在离线模式下游玩”

想当年,即使是店里零售版的《半条命2》,安装程序也会要求在你的电脑里安装steam。对当时的PC零售商来说,这种行为像极了自掘坟墓。

至于那些对这种“霸王条款”心存疑虑的人,在看完半条命2的宣传片,发出“哇,我可以用重力枪把马桶甩到别人头上”的感叹之后,早就迫不及待地一路同意各种协定,无脑按“下一步”安装游戏去了。在V社推出大作《军团要塞2》,《求生之路》之后,他们更是强化并巩固了这一做法,好让我们知道Steam这个软件其实很好用,承认这个“霸王条款”没有那么过分。的确,V社做到了,Steam确实很方便好用,要是不好用,我们怎么会一直用到现在呢?

V社用方便的云储存和良好的用户服务获得了我们玩家的忠诚度。可是近年来Steam却通过一些新政策(严惩跨区,限制礼物)把这些优点一点一点拿回去。不过话说回来,只要我们steam用得舒服,我们是不会有任何怨言的。当然,那种不满V社霸道的人除外。这时候“黑恶势力”Origin就登场了。

Steam的这种几近垄断的行为不但没有引起太多非议,反而一直被玩家,媒体欣赏。

直到2011,事情有了点变化。在这年的E3展前发布会上,EA发布了它们的Origin客户端并声称:如果你想在PC上玩到我们的战地3,那就请你通过Origin平台运行。结果EA的这种做法激起了Steam玩家的愤怒,他们纷纷指责EA的心太大,甚至还说它是一个贪得无厌的公司。然而以前当V社这么做的时候,这群玩家又在哪呢?这可以说是非常人质情节了。(人质情结是指犯罪的被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。)

“好像Origin存在的补充意义就是它所发放的免费游戏。”一位论坛网友两年前说道,“比如说《泰坦天降》的免费DLC和一些经典PC游戏像《铁翼司令》,但是你回头一想,在这种极其粗糙和初级的数字平台上贩卖游戏,怎么看都是不合理的;不过只要我们想到EA是个唯利是图,贪得无厌的游戏公司,这一切就会变得合情合理,它们只是想要更多的钱和权罢了。”

的确,在2011年,主流的论调都是接受Steam成为我们PC唯一的正版游戏平台,而不是希望我们玩家把血汗钱交给另一家做游戏平台的公司。当时,这些公司在我们口中会成为唯利是图,贪得无厌的代表。

“游戏开发者有时候也会抱怨V社的这种垄断行为,他们更需要的其实是一个能与V社平起平坐的竞争对手”到“似乎EA就想做这个竞争对手,它对Origin这个平台可是下了不少功夫。不过这种竞争对玩家来说,可不一定是件好事:因为玩家可不想在购买或玩游戏之前,先去纠结要打开哪个数字平台(Steam Origin Uplay)”

V社拥有你电脑里的信息,甚至有人说它追踪过你电脑里的资料,而这种行为对其他公司来说简直就是高压线;V社从你的每笔订单中赚走了三分之一,而当其他公司这么做的时候,我们却会把这种行为看做是十分“贪婪”的。

回过头来想想,当时我们对V社这种强制安装行为的态度转变之快也是令人匪夷所思的。八年过后,我们对这种流氓捆绑式行为的顾虑早已荡然无存,剩下的只是对V社竞争对手的冷嘲热讽。好像在我们习惯有了“老大哥”之后,眼睛里就不能容忍一个新的“老二哥”的存在。

Steam好,Origin谁用谁傻X;Steam是良心V社拯救PC游戏的救星,Origin只是贪婪EA的邪恶棋子。到底是不是这样呢….额,我差点就信了。

在剁手党喜闻乐见的话题“退款”上,我们PC玩家最亲密的战友,浓眉大眼的良心V社曾经也叛变过革命。

要知道在2015年之前,Steam是没有任何退款服务的。万幸的是,在steam推出十多年后,我们终于知道了Steam那退款页面上的所谓条条框框,翻译成人话就是放大加粗的“吃屎吧你!”其实在传统零售店里,退掉不喜欢/不能玩的游戏是一件非常正常的事情(当然得满足一些条件),而到了Steam这边,却成了一种奢望。

在这十多年间,多起玩家发起的退款案例都被V社用各种方式巧妙地驳了回去,以至于最终没有砸掉V社家的金字招牌Steam。在惊人的十一年过后,后知后觉的PC玩家终于对V社的这种行为表示出了强烈的不满,甚至向相关官方机构反映了V社的这种恶行。

其实那时候Steam的有些做法是明显违法的,比如在欧盟国家,法律规定人们可以在购买虚拟数字商品后14天内进行无理由退款。但是Steam在欧盟的退款政策一直没有得到很好的落实。

而关于法律这条高压线,我们的老好人G胖可一直不敢触碰。V社在接到反馈后马上出台了一条针对欧盟地区的最终用户许可协议(EULA):如果用户一旦开始下载Steam游戏,那么他们将自动视为放弃自己的14天退款权力。

与此同时,V社也不愿意公布他们公司财政收入的具体情况,他们想尽办法去钻法律的空子来隐藏这些他们所谓“私人”的信息。这也许也是V社迟迟不上市的原因之一吧。

如果把V社的财政信息公之于众,那所有人都会知道V社到底是有多赚钱,这样一来,那些自有筹码的大公司在谈判桌前就会拥有更多的话语权:既然你们V社赚了那么多钱,那就必须给我们合作公司一些利好,否则我们大可拍走人。这显然是V社不愿意看到的。

所以没有了一个具体的财政数字,作为一个大型私人公司的V社在与合作伙伴做生意时就可以游刃有余。这对V社的竞争者,玩家,独立游戏开发者都是极为不利的。根据最保守的估算,V社的市值已经达到了三十亿美元(这还是2015年的数字),然而G胖可不会满足,依旧在法律的灰色地带中我行我素地搜刮民脂民膏。

线年,V社终于推出了他们自己的退款政策(比邪恶的EA慢了整整两年!),然而人们愤怒地发现退款的默认方式是通过steam钱包。也就是说,怎么算V社都没有亏。这钱他G胖是拿定了!

也许是迫于外界的压力和玩家的呼声,Steam的退款政策在经过几次修订之后变得逐渐完善起来,玩家早就应该拥有的权益在经过十多年后终于得到了保障,谁叫G胖是我们PC玩家的好朋友呢?

没有什么比Steam特卖更能证明用户和V社之间的那种“虐恋关系”了。不用多想,在这个过程中,我们都是抖M。

我们喜欢Steam特卖和它所带来的优惠,不过除了那些劲爆的低价之外,我们更喜欢的可能还是这个特卖本身。怎么理解这句话呢?在特卖开始前后,各大社交平台会到处充斥着天花乱坠的特卖信息,人们也会不厌其烦地为玩家做着各种详尽的价格对比,并开心地传播着一些关于“钱包”,“G胖”,“打折”关键词的表情包来为特卖宣传造势。

其实这种为商业活动宣传造势的行为可以用一个词来概括,那就是“市场营销”(说白了就是打广告),事实上,在我们生活的世界里,市场营销应该是一有偿份工作。

但是在良心V社所塑造的理想世界里,市场营销这种吃力不讨好的活是由我们玩家来免费承担的,我们每个PC玩家在Steam特卖前后都会不约而同地成为Steam的免费劳动力,为这个日进斗金的公司做出一点“微小”的工作。

所以说V社背后的神秘力量就是我们玩家。在2007年一次对G胖的采访中,G胖表示更愿意把自己和公司描绘成玩家社群中的一份子,而不是一个高高在上的“慈善家”。天下玩友是一家嘛,所以,他可能也没觉得这种帮忙的方式有什么不妥,“允许”我们做甚至心里还想给我们这种行为点赞。(天哪!那我以后简历是不是可以写“受到过硅谷著名跨国企业老总,维尔福公司掌门人加布·纽维尔的点名表扬”)

“因为这种对分享的喜爱,我们塑造了各种各样的娱乐体验,而每个玩家都有着自己不同的方式为它出谋划策”G胖补充到“比如说有些人就通过把自己PC当做主机的方式为他人提供便利和个性的服务。在对游戏本质乐趣的追求上说,我们可以算是同事了”

没毛病,V社拿走了我们的钱和附加的免费劳动力,说我们是他们的同事或(精神)股东其实一点也不过分。我们为V社的宣传造势尽心尽力,做了几乎力所能及的一切事情(这里也包括黑G胖的那些图 ),而我们的胖好人Gabe,只需要完成最后剩下来的工作——那就是数钱。

在2011年的时候,良心公司V社又不按套路出牌了——它开始通过创意工坊售卖各种与游戏有关的皮肤贴图、MOD以及地图等物品。目的无非就是证明我大V社是一个心系玩家的公司,好让玩家在CSGO,刀塔2,军团要塞2这类游戏中的参与度和粘性会更高一些。

事实上,玩家还真可以通过这个平台来获取真金白银。只要你制作的东西获得V社的青睐并挂上创意工坊,你就可以从中获取25%的利润(DOTA2)。天哪,我们和G胖已经是商业伙伴了!

才华横溢的创作艺术家们蜂拥而至,他们开始在创意工坊这片乐土上挥洒笔墨,大放异彩。也有的人靠着这个平台过上了自己动手,丰衣足食的生活。

至于V社这方面,他们也在极力宣传这一块业务,他们恨不得告诉全世界:四年以来,V社已经为这些创作者们支付了超过5700万美元的酬劳。唔,这看起来好像是个很大的数字,但是我们一定要知道,这个数字仅仅是物品收入的25%,而V社仅仅通过设立一个“交作业”平台的方式,就把剩下的大头(1.71亿美元)毫不客气地收进了自己的腰包里。

其实站到V社的立场来想,创意工坊的协议可以说是完美:玩家相当于为V社免费做了苦工,但上不上架,有没有钱赚还是V社说了算。谁叫“面包会有的”这句话一直敦促着玩家为V社无私奉献呢。用专业术语来讲,这种工作方式被称为“投机工作(speculative work)”,而这种工作方式与被人剥削一样遭我们讨厌。

V社把你的作品卖给别人,然后从每笔交易中抽取大头,这听起来好像也算一种双赢…但是V社管理创意工坊的成本可以说几乎为零。总而言之,把你推进创意工坊这个大坑的人才是最大赢家(说的就是你G胖!),与创作者的辛勤付出相比,V社的员工大可躺着按通过/不通过赚钱。这才是真.资本家。

当然,如果你以为这就是V社的全部套路的话,那就大错特错了。V社除了大力保证你能“正确上传”你的作品之外,还对你那小水管般的收入做了诸多限制。

Steam的用户协议是这么说的:“除了在特定应用程序条款中所出现的条款,您将同意您在Valve创意工坊中贡献内容得到的收入是您的全部报酬,并且您不再拥有对Valve和其他用户的授权费或任何其它保留权利。”除此之外,创意工坊的协议还进一步要求创作者要对作品的销售数字进行保密。

“现在创作者单靠创意工坊过活已经基本不可能了,Valve以前一直宣称的一些基本都是在吹牛。”一位接受采访的著名创作者解释到。V社基本已经把这些创作者的忠诚度和耐心消磨到了零。而根据这位创作者的估测,他们本来就不高的分成只会越走越低,他们与V社关系最终只会陷入僵局。

即使我们这位创作者已经从创意工坊这座金矿里捞到了数以千计的美金,但创意工坊的前程仍然不被大多数人看好。在创作过程中,创作者们对V社提供的技术支持都是异口同声地进行赞赏,而当提到经济支持的时候,大家都默不作声了。说过分一点,其实就是V社很鼓励你们去为他们创造免费的财富,而当提到报酬的时候,G胖就会收起他那标志性的微笑。

对于大多数3A级的游戏创作者来说,Steam的创意工坊已经不再值得他们去浪费时间了。(事实上,在创意工坊上传作品无异于是一场赌博)所以,创意工坊上东西的质量也就自然下降了。这就意味着靠Steam的创意工坊赚钱终究不是长久之计,它可能只适合于一种短期的盈利,显然这对V社、用户和创作者都不利。三输。

在采访那位创作家的最后,我问他万一你和V社在一些方面产生了争执怎么办,你有什么保留权利吗。

霉梦成线年时间了,我们亲爱的G胖仍然不会数三。不过让我们大胆地假设一下,万一有一天V社真要数了三,但是G胖却突发奇想要测试一下他的权威:即要求我们玩家在安装下一个新游戏之前,再去安装一个全新的数字平台。到那时候,我估计我们还得乖乖就范。因为除了玩Steam上的PC游戏,我们别无选择——这就垄断的力量。

然而历史的经验告诉我们,一旦公司对一个市场形成垄断,那么他们的劣根性就会暴露出来,V社目前就处在这个阶段中:它可以在要求用户安装游戏时就自动捆绑他们家的软件;它可以花几万美元的诉讼费去驳回一个15美元的退款需求;它更可以用各种理由来剥削一个玩家所应得到的分成。

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王者荣耀重庆狼队成员有哪些 重庆狼队成员介绍

王者荣耀重庆狼队成员有哪些,重庆狼队成员介绍。9月5日,英超狼队所在的复星体育正式宣布收购重庆QGhappy俱乐部,进军王者荣耀职业联赛,战队更名为重庆狼队,那么重庆狼队的成员都有哪些呢,很多小伙伴都很好奇,小编今天就来为大家介绍一下吧。

以上是该战队目前的主力成员,2021年KPL秋季赛或有所变动。毕竟,小胖因未成年的缘故,官宣退出,导致该战队目前缺少刺客打野,必然会有相应的调整动作。

王者荣耀重庆狼队前身为重庆QGhappy,为六冠王,是整个王者荣耀诸多俱乐部荣誉最多的战队,毋庸置疑的强队。

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英超黑马狼队三年前被郭广昌买下本赛季对前6五支球队完成通杀

三年前,狼队还在英冠联赛效力,三年前的夏天也就是2016年夏天,复星国际老板郭广昌以4500万英镑(约合人民币4亿元)的价格,从狼队足球俱乐部老板史蒂夫-摩根手中买下了100%的股权。那个时候,中国兴起足球潮,包括苏宁老板买下意甲豪门国米,五大联赛不少俱乐部都有中国人的投资。

不得不说,郭广昌的眼光是非常独到的,狼队从英冠升入英超,本赛季更是黑马性质的存在。球迷称其为“巨人杀手”,因为英超前6的球队,无不在他们身上栽跟头,包括本赛季英超冠军曼城,也曾在首回合的较量中,丢失2分。由此可见,狼队这两年确实经营有道。最终他们也排在了联赛第7的位置,作为升班马,这个成绩足够出色。

最新数据,据权威机构《Brand Finance》发布的俱乐部排名数据显示,狼队以2.1亿美元(约合14.4亿元人民币)的品牌价值排名全球第28位。从三年前的4亿到现如今的14.4亿人民,狼队的身价足足涨了3倍多,郭广昌也可以通过这支球队提升自己的品牌影响力。我们不得不佩服他毒辣的眼光。同时也得称赞他们的管理。

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《狼队OL》复活节 金币玩家浴火重生!

复活节是西方一个传统的节日,它象征着重生和希望。在复活节那天,人们会送出与复活和再生有关的礼物:鸡蛋、小鸡、小兔子、百合。而今年的复活节,在天希网络FPS大作《狼队OL》中,金币玩家将全面复活!天希网络《狼队OL》配合复活节展开诸多活动!10W金币豪礼、造型迥异的耶稣纹身、彩蛋手雷等您来拿!精彩不容错过,尽在复活节特别版本《狼队OL》!

在4月5日到4月11日期间,登录的用户即可获得超萌的复活节彩蛋手雷(7天)及耶稣纹身(7天)。想在复活节时给对手以重生的希望么?快拿起手中的彩蛋手雷“问候”他们吧!

在4月5日前达到下士军衔的用户,可在4月6日到4月12日期间,领取复活节大礼包。其中包括:10W金币、C-95 MC、深紫狼爪、德米尔特殊角色!丰厚大礼,等你来拿!亲们,还在犹豫什么 ?

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低调而华丽 《狼队OL》胜利背后的“狼”人们

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新时代枪战,“狼”来袭!由天戏网络代理运营的《狼队OL》,FPS次时代变身大作,以其独特的变身系统、战斗模式独辟FPS蹊径,将全新“狼”战进行到底。在游戏中,团队竞技是《狼队OL》的特色玩法,在这种战斗模式下,一些在团队背后默默付出的“狼”人们有着不容忽视的地位哦!

在团队战斗中,有一些“狼”人们并不是队伍的主要战斗力,它们没有超高的攻击力,没有让人闻风丧胆的强大气场,但是它们依旧在队伍中默默付出,让团队能够获得最后的胜利,它们低调而华丽。

防御狼,这个如肉盾一样的“狼”人,在战斗中,它总是一骑当先冲在最前线吸引敌人的大部分火力,为队友争取足够的进攻时间。它们以自身超高的HP和超高防御力让敌人不知所措,同时也用自身的躯体为队友抵挡住大部分的正面伤害。它们是每个团队的守护者,用自身的牺牲守护团队最终的胜利。

冰冻狼,它的所有技能几乎都可以为敌人减速,狼嚎后还能投掷冰球将敌人冰冻住,能减低敌人的移动速度和攻击速度,为敌人造成莫大的干扰,是当之无愧的控场之“王”。在团队作战中,“冰冻狼”主要是干扰对手,为队友争取最大的进攻机会,在队友遇到危险时,冰冻狼也可以为队友争取到逃生的机会。它们的存在,虽然不是队伍中的战斗主角,却是最后荣耀时刻的最佳推动者。

在每一个团队中,有冲锋的先锋队、有攻击的火力手、还有控场救急的专家。也正是因为每个“狼”人在队伍中都有不同的位置和作用,即使不是最后的胜利达成者,但是它们的牺牲却依旧让队友敬佩不已。

新枪战时代,“狼”来袭!次时代FPS网络游戏《狼队OL》带给你最血腥刺激的枪战体验。你准备好迎接战斗了吗?

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荣耀殿堂

作为国内的天才ADC选手,他的实力大家有目共睹,早在SH皇族刚刚成立的时候,他就是队内ADcarry。S3 世界总决赛SH皇族对阵OMG的比赛中他无可挑剔的VN化身成为刺客,单人切入敌方后排,改变了整个战局

SH皇族俱乐部ADC选手 全球唯一参与过2次全球总决赛决赛的职业选手。UZI在队伍中的重要性、个人技巧、所在位置的个人能力多次带领团队逆势翻盘。UZI在2014全球总决赛总决赛上,和新队友并肩作战最终获得亚军,其表现令全世界感到震惊,常常在队伍最需要的时候挺身而出,带领战队取得胜利,在最近的进行的SOLO精英挑战赛荣获冠军,获得年度MVP也属实至名归,恭喜UZI!

OMG电子竞技俱乐部(全称:Oh My God),2012年6月于四川成都创立。专注于英雄联盟项目的俱乐部,LOL团队在2013年GOSU统计积分全球前三队伍

获得2014LPL夏季赛季后赛亚军,全球总决赛4强,ALLSTAR全明星赛亚军。OMG俱乐部成立于2012年6月,专注于英雄联盟项目,在2014年,OMG从俱乐部的规范运营,商业包装,队伍管理,队员培养以及全年赛事成绩都展现出了卓越非凡的俱乐部整体实力,得到了国内外广大电子竞技爱好者的聚焦关注和厚爱。近期也成为首家成立中国公益专项基金的电子竞技俱乐部,OMG树立的中国电竞正能量也为中国玩家所津津乐道,恭喜OMG俱乐部!

Chris作为SH皇族战队的老牌教练,曾带领队伍两次进入S系列世界总决赛,他的对英雄和阵容的独特理解,成就了SH皇族在S3、S4两个赛季中的辉煌成

皇族俱乐部队教练 成功带领皇族连续2次进入2013赛季和2014赛季全球 总决赛。克里斯是2011WCG中国区冠军选手,2013年以教练身份带领皇族进入到全球总决赛荣获亚军,2014赛季,组建了全新的队伍,他的坚持和信念让引领这支年轻的队伍不断的成长,最终又一次带领皇族站在了全球总决赛的决赛舞台上,他的成功信条:喜欢就坚持做下去让人记忆深刻,恭喜克里斯教练

前IG辅助职业选手,退役后转型成为解说,在S4比赛解说中其幽默诙谐的解说风格为大众所喜爱

前IG辅助选手,成功转型成为一名出色的解说,其解读比赛的能力和即兴逗趣地解说方式让其成为最具人气的解说之一。笑笑 曾效力于英雄联盟职业联赛IG俱乐部,2014年签约七煌,专注OGN联赛的解说,并在2014全球总决赛上妙语如珠,给LOL玩家留下了非常深刻的印象,也助力其成为目前最接地气的优秀人气解说。恭喜笑笑!

素有“韩国野王”之称的insec,作为首批来华的韩国外援加入了SH皇族战队,帮助SH皇族在S4再次进入决赛。英雄池广是他的特色,潘森、拉姆斯、费德提克等不常见的打野英雄均曾由他带上职业赛场

皇族俱乐部打野选手,来自韩国 因为有他的加盟,皇族的成绩有了质的飞跃。Insec,曾被誉为世界第一盲僧,在加盟皇族俱乐部后,迅速的融入于俱乐部战术体系里,以出色的发挥以及对于野区的统治力,帮助队伍一路杀入2014全球总决赛决赛,再一次向世界证明了自己,恭喜insec!

为国内的新人打野,MLXG效力于King战队,他的打野攻击性极强,开团时机也把握得恰到好处,在LPL赛场上,他和Clearlove一样,向世界展现了中国打野的惊人实力

KING俱乐部打野选手 以出色稳定发挥成功帮助队伍晋级2015职业联赛春季赛。他是艾欧尼亚的最强王者,目标是成为DANDY一样的世界级打野选手,在近期的NEST英雄联盟比赛中,在他的带领下KING战队一飞冲天,连克OMG、EDG职业联赛顶级战队,极具实力成为2015年职业联赛的明日之星,加油!麻辣香锅!

作为国内的老牌上单选手,Gogoing是OMG建队之初便加入的元老级人物。对于传送的理解十分到位,OMG对阵Fnatic使用瑞兹绕后包抄,成就惊天大翻盘,为粉丝所乐道

无状态为国内公认的一流中单,尽管曾因手术暂时告别职业赛场,但归来后仍旧带领OMG战队在LPL及S4大赛上取得佳绩,英雄池广以及操作细腻使得他在对线与团战时的表现均属完美

Lovelin曾担任OMG战队辅助位置,在转型打野后仍旧担任队伍大脑的职责,多次使用李青、卡兹克等英雄在队伍危机时挺身而出打开局面,反败为胜

SH皇族俱乐部ADC选手,代表SH皇族俱乐部连续两年出征世界总决赛,并两次带领队伍晋级总决赛。被誉为“国内第一ADC”,多次带领队伍逆转局势翻盘,并豪取五杀

Zero是和insec同时来到中国的第一批韩国外援。S3的失利让中国队伍意识到了辅助在赛场中的重要性,Zero成为了SH皇族新一代辅助,他们组成的“狗蛋组合”也让世界瞩目

下次想拿MVP!在2014年英雄联盟年度颁奖典礼中,来自King战队的打野MLXG荣获最佳新星奖,在LSPL久经战阵的他们会在LPL中表现如何?一起看看!专访最佳教练Chris:下赛季以保级为重>

转会至OMG对我发展更好素有中国最强ADC之称的Uzi在年度颁奖典礼中获得年度MVP以及年度最佳阵容ADC位双项大奖,对于下赛季转会至OMG的前景,Uzi表示非常看好。>

下赛季韩援最强会是Mata来自SH皇族的韩国选手Insec荣获2014年最佳外援选手的殊荣,对于下赛季诸多韩援加盟LPL的新闻,他认为前SSW辅助Mata会是这些外援中最强的>

专访最佳俱乐部OMG总经理:全华班荣誉感不一样OMG俱乐部荣膺2014最佳俱乐部的荣誉,总经理简爱在接受采访时表示,他们仍会在下赛季坚持全华班,并对全华班的前景表示看好>

EDG俱乐部打野选手,擅长酒桶、雷克塞、寡妇等多种开团型英雄,于MSI总决赛一役中使用奇兵寡妇制造者击败韩国最强战队SKT斩获冠军

四年坚持,四年梦想,不忘初心,拥有强大的操作及敏锐的意识,出色的gank能力及反野能力使其一直处于打野的宗师级地位,EDG俱乐部的灵魂选手。

2015年度EDG俱乐部获得LPL春季赛冠军,德玛西亚杯重庆站、北京站冠军,并在MSI季中邀请赛战胜SKT T1斩获桂冠,是中国第一次在官方全球性赛事捧得冠军

该俱乐部在2015年职业赛事成绩一直位居前列,是一支稳定的豪强劲旅。同时,规范成熟的管理模式,出色的品牌运营,完善的人力配备使其成为2015年度俱乐部的佼佼者

现EDG俱乐部教练,前WE俱乐部教练。转会后成功带领初成立的EDG俱乐部两度进军世界总决赛,并培养发掘多名潜力新秀

精准的分析,精深的智谋,精妙的布局,人称“诸葛布”,EDG俱乐部多次获得职业赛事冠军,创造连胜纪录,他,功不可没。MSI决胜局策略的完美压制铸就了EDG问鼎世界冠军的荣耀传奇

英雄联盟著名解说Miss,以《Miss排位日记》、《7M排位日记》等栏目为国内英雄联盟玩家所熟悉,曾多次担任LPL、MSI及S世界系列赛解说,为玩家所认可。

她外表萝莉内心御姐,更被玩家称为“闯入电竞的小精灵”。在转型英雄联盟解说后,凭借可爱的个性、认真努力的解说态度,迅速成为国内玩家所熟悉的解说

前世界冠军SSW战队成员,转会至EDG俱乐部后继续发挥稳定,多次带领队伍逆境翻盘

他拥有沉着冷静的临场发挥,超一流的线上头脑技术,超群的极限操作,任何困难都无法阻止他在赛场上的carry之心。2015年来华加入EDG俱乐部后,一直保持着坚定的职业信念,怀揣着登顶的职业梦想,为EDG俱乐部的卓越战绩做出了巨大贡献

俱乐部辅助选手,强大的游走能力和地图眼位的觉察能力使他不止一次让EDG在视野及对线上获得优势,进而蚕食对手

从无名路人到站在世界冠军的领奖舞台上,这位天才辅助只用了四个月的时间。“带传送的安妮”、“不可思议的锤石”、“卷毛一样的风女”、“奇袭开团的女坦”都是他的代名词,他的出现,让世界玩家从此不敢轻视中国辅助的威力

Snake俱乐部上单选手,凶狠的对线风格以及深不可测的英雄池让他在比赛中无比出彩,多次夺下LPL比赛MVP

前世界冠军SSW战队成员,转会至EDG俱乐部后继续发挥稳定,多次带领队伍逆境翻盘

EDG俱乐部打野选手,擅长酒桶、雷克塞、寡妇等多种开团型英雄,于MSI总决赛一役中使用奇兵寡妇制造者击败韩国最强战队SKT斩获冠军

前世界冠军SSW战队成员,加盟LGD战队后表现亮眼,是LGD战队的输出唯一核心,激进的对线风格和细腻的团战走位成就了imp世界第一AD的美名

现EDG俱乐部辅助选手,强大的游走能力和地图眼位的觉察能力使他不止一次让EDG在视野及对线上获得优势,进而蚕食对手。

初成立的QG俱乐部以LSPL冠军身份晋级LPL,经过一年的磨砺,击败诸多豪强,一举打入LPL夏季赛总决赛,并夺得亚军

这是2015年度LPL与LPSL的一个传奇,他们在LSPL春季赛以冠军的身份晋级LPL,在随后的比赛中,展现了惊人的黑马实力,力挫多支劲旅稳居LPL积分榜前列,获得LPL夏季赛亚军。相信明年,更加成熟的QG俱乐部会为大家带来更多惊喜,在英雄联盟的职业电竞舞台上再创佳绩

EDG俱乐部创始人之一,带领EDG俱乐部甫一进入LPL即表现亮眼,成绩骄人。并在2015年夺得MSI季中邀请赛冠军

他是EDG俱乐部的创始人之一,他所推崇的努力、进取的电竞精神获得业界的认可。EDG在他的执掌之下井然有序,管理模式堪称俱乐部典范,他是EDG取得如此傲人成绩的坚实后盾,是近两年电竞领域最耀眼的经理人之一

EDG俱乐部打野选手,擅长酒桶、雷克塞、寡妇等多种开团型英雄,于MSI总决赛一役中使用奇兵寡妇制造者击败韩国最强战队SKT斩获冠军

他是电竞梦想的代表,是英雄联盟玩家一致认可的电竞王者,追梦的道路上他从未停歇。玩家们的支持将是他越战越勇的动力源泉,更大的电竞舞台等着他去释放能量

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英超大战!狼队VS曼城狼队欲追平利物浦曼城欲反超阿森纳

9月17日晚上19点30分,英超联赛第八轮迎来一场焦点大战,狼队坐镇主场迎战英超最强豪门曼城俱乐部。狼队如果爆冷取胜就会追平利物浦,曼城如果拿到三分就会反超阿森纳登顶英超榜首。

狼队在英超前6轮拿到6个积分排名英超第15名,英超第八名的红军利物浦有9个积分,因此爆冷取胜的狼队可以追平利物浦。曼城在英超前六轮拿到14个积分排名英超第二名,英超榜首的阿森纳有15个积分,阿森纳的比赛在明天进行,曼城只要战胜狼队就会暂时登顶英超榜首。

狼队具体取得1胜3平2负的战绩,狼队打进3球丢了4球净胜球为负的1个。曼城具体取得4胜2平0负的战绩,曼城打进20球丢了6球净胜球为14个。可见曼城的整体实力远远超过了狼队,曼城的攻击火力远超狼队。狼队了不起的地方是防守能力,目前只丢了4个球,狼队是英超防守最好的球队之一。但曼城的进攻考验狼队的防守,上个赛季的有交锋中,曼城在客场5比1大胜狼队。从双方近期状态看,曼城在上一轮中被阿斯顿维拉1比1逼平,进攻有所哑火。狼队在上一轮中战胜了南安普顿,这也给比赛增加了一些悬念。究竟是曼城登顶榜首,还是狼队追平利物浦,让我们拭目以待。返回搜狐,查看更多